ENTER YOUR SEARCH HERE

htk_id_hauptsemester_header_02.jpg

HAUPTSEMESTER

Illustrationsdesign · 4. - 6. Semester

Illustrate! Sleep! Repeat!

Ab jetzt alles für’s Portfolio.

Die Grundsemester sind geschafft, ab jetzt gilt dein ganze Konzentration dem Aufbau eines Portfolios für spätere Bewerbungen. Im 4. & 5. Semester werden die Aufgaben komplexer und anspruchsvoller, gutes Zeitmanagement ist dabei wichtig um rechtzeitig die Projekte abzuschließen. Weitere Vertiefungen z. B. im Bereich Character Design und Animation erweitern deine professionellen Kenntnisse!

SEMESTER 4

Es wird komplexer

 

In diesem Semester verbinden wir viele Fächer - Character Design, Animation & Motion Graphics, Graphic Novel mit Experimenteller Illustration. So könnt ihr komplexere Aufgaben fächerübergreifend erstellen und mehrere Disziplinen sinnvoll miteinander kombinieren.

Bei Character Design kommt man sich am Anfang etwas wie bei einem Arztstudium vor! Es geht um Muskeln, Muskeln und Muskeln - nur wer genau weiß wie Bewegung funktioniert - ob bei Mensch, Tier oder Fantasiewesen- kann anatomisch korrekte Charaktere erstellen. Spannend auch Experimentelle Illustration - hier geht es sehr analog her - von Collage bis hin zur (Sieb-)Drucktechnik ist alles dabei. Diese Fächer und noch einige mehr also im 4. Semester – herrlich!

 


 


Besuche unsere Events

Die beste Gelegenheit, um uns und unsere Ausbildungen kennenzulernen
 

SCHAU VORBEI
 


 

SEMESTER 5

Endspurt

 

Das letzte Semester vor dem Abschluss steht an – nun sollte sich im Hinterkopf schon die ersten Gedanken zum Abschlussthema bilden. Weitere neue Kurse wie Graphic Recording & Game Art eröffnen weitere Möglichkeiten im illustrativen Arbeitsfeld.

Aber auch die Folgekurse von Animation & Characterdesign – gerne auch in Kombination – gehören zu den wichtigsten Kursen eures Studiums. Mit dem richtigen Gefühl für Bewegung & Geschwindigkeit werden eure Charaktere glaubhafter. Gerade in der Gamingbranche ist das richtige timing bei Animationen wichtig, und der geziehlte Einsatz der Ressourcen, z.B. mit dem Branchenstandards für 2D Game Animation Spine UND Adobe After Effects.

SEMESTER 6

Nun gilt’s!

 

Euer Portfolio sollte nun über die letzten Jahre stark angewachsen sein. Schau dir mal die Arbeiten aus dem ersten Semester an und und vergleiche sie mit den Arbeiten vom fünften – die letzten Jahre haben dich auf ein neues Level der Illustration gehoben, du kannst Stolz auf dich sein. Jetzt gilt eigentlich nur: Nach der Pflicht kommt die Kür! Mit anderen Worten – es geht um die Abschlussarbeit!

Du hast nun ein ganzes Semester Zeit, dein Abschlussarbeit vorzubereiten, zuerst kommt die Konzeptphase mit anschließender Konzeptprüfung, dann die Umsetzungsphase mit ausreichend Coaching von Fachdozenten und zum Schluss präsentierst du deine Abschlussarbeit und dein Portfolio vor einer Fachjury bestehend aus externen und internen Prüfern. 

Portfolio Check

Bereit für den Job? Wir hoffen doch! Gemeinsam mit deinem Kurs arbeitest du intensiv an deinem Portfolio.


Berufsvorbereitung

Im letzten Semester bereiten wir dich mit berufsvorbereitenden Kursen optimal auf deinen zukünftigen Job vor.


Coaching

Persönliche Coaching-Termine mit unseren Dozenten und Dozentinnen begleiten dich auf deinen zum Abschluss.


 

Ausstellung & Speedrecruiting

 

Der krönende Abschluss ist die Präsentation deines Projektes auf unserer Absolventen-Ausstellung »Signale«: Du bereitest alles, was du in diesem Semester hergestellt hast für deinen eigenen Stand auf, wo Familie und potenzielle Arbeitgeber deine Arbeit bewundern dürfen. Außerdem vereinbaren wir für dich Bewerbungsgespräche mit potenziellen Arbeitgebern – und bringen dich so direkt in den Job!
 

Headline

Starte dein Abenteuer!

In Hamburg, Berlin oder Online