Basics
Das große Ganze im Auge.
Es kribbelt dir unter den Fingernägeln - du möchtest dein erstes Buch illustrieren, ein Concept Art für ein Computerspiel oder einen Film erstellen, außerdem geistert dir da diese Comic-Idee schon seit langem im Kopf herum. Geduld - zuerst müssen wir aber ein paar Grundlagen legen. Neue Techniken und Programmschulungen erweitern schnell deine Fähigkeiten - lass dich inspirieren, absolut praxisnah und wichtig: Immer mit Spaß!
1. Semester
Erste Schritte
Illustration ist mehr als nur schöne Bilder malen, das sollte klar sein - auch das gößte Talent kann nicht nur von seinen illustrativen Fähigkeiten leben sondern muss sich auch mit Typografie, Layout und natürlich den entsprechenden Programmen auseinandersetzen.
Perspektive, Farbenlehre, Anatomie und natürlich der Umgang mit professioneller Software stehen im 1. Semester im Vordergrund. Mit der Zeit wird dein Scribble-Buch immer voller, gerade Fächer wie Creative Workshop füllen Seite um Seite.
Instructor Image

Gaby Bergmann
Experimentelle Illustration
Instructor Image

Liz Hanke
Illustration
Instructor Image

Birger Thorin Grave
Comic & Storyboard
SEMESTER 2
Es wird…
Das erste Semester ist geschafft und noch immer geht es um Grundlagen - durchhalten! Im Bereich der Typografie ist das letzte Wort noch nicht gesprochen, nach anstrengenden Stunden mit Perspektive & Co. geht es nun weiter mit Beleuchtung (Licht und Schatten) und dem Aufbau von Szenerien. Alles mit einem Ziel: Ihr sollt in der Lage sein eure Geschichten und Ideen zu visualisieren.
Illustration strikes again
Natürlich geht es auch in diesem Semester weiter mit der Zeichenlehre, damit du am Ende der Ausbildung deine Skills gemeistert hast.
Adobe Photoshop
Photoshop bietet unendlich viele Möglichkeiten für Kreative - wir zeigen sie dir, damit du in jeder Situation glänzen kannst.