Basics
Am Anfang steht die Pflicht.
Natürlich kannst du es kaum erwarten, dein erstes eigenes Game zu machen. Aber erstmal müssen wir die Grundsteine legen. Wir gestalten aber diese Pflichtkurse so praxisnah und amüsant wie möglich. Wenn du im folgenden nicht alle Fachwörter direkt verstehst: Keine Panik! Das kommt mit der Zeit.
1. Semester
Basic Instinct
Du lernst die wichtigste Software und die Grundzüge des Programmierens kennen: Wir beginnen mit Coding und der wichtigsten Spiele-Engine: Unity. Dazu kommen Gestaltung in 2D in Photoshop und 3D in Maya. Du brauchst auch die Grundlagen des UI-Designs: Farblehre, Schriftwahl und Rastersysteme wollen gelernt werden. Abgerundet wird das Semester durch relevante Mathematik für Developer.
3. Semester
The Creative Part
Jetzt wird’s kreativ! Zeit für deine eigenen Konzepte und Charaktere in Character Design und Game Concept Design. Du lernst auch richtiges Sculpting kennen und beginnst mit dem Prototyping. Es wird also langsam richtig greifbar! Und natürlich lernst du auch noch mehr über das Entwickeln.
Wie es dann weitergeht, erfährst du hier 4. – 6. SEMESTER
Headline